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Arcade version 0.9.0.0の目玉となるarcadeアップデート。 フェーズ1~4と分かれており、現在はフェーズ2までが開発完了済み。 現時点でも大量のアーケードゲームがプレイできる。 フェーズ1はシングルプレイの体験ゲームがメインで実装されており、フェーズ2では待望のメダルゲームが実装 次のフェーズ3ではエアホッケーやピンボール等が実装予定。 説明 いわゆるゲームセンター。 海外のアーケードをベースにしている為、馴染みのないゲームが多いかもしれない。 ボール投げや音ゲー、もぐら叩きといったアーケードゲームで遊ぶことができる。 また、ゲームでプレイして得たチケットとここでしか手に入らない景品と交換することが可能。 現在遊べるゲーム Dizzy () Wheely Rigged () Whack-a-mole () Stack 'em () Super Hoopers () Salmon Says () Skee ball () Wheel of Fire () Whirl-a-fish () Mind Tester () Ring God () Little Birde Feeders () The Offering () Bug Bytes () Pluck-a-pal () Newton’s Apples () Planetary Piano () Meteoroid Mania () Avalanche () Tornado () The Ice Cave () Lonely Gun 30XX ()
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Node Type Other Surface Shader ノード説明と目的 『Water Shader』は、波形のディスプレースメント、反射率、透明度を含め、Terragenのサーフェスにリアルな水面効果を与えるよう特別に設計されています。特定の水面の現象をリアルにシミュレートする専用的なコントロールが備わっています。例えば"wind patchiness(風が水面に当たる事で出来る斑)"等。 『Water shade』の"Input node"に任意のシェーダを関連付ける事で、下記設定に取り変わって『Power Fractal Shader』でディスプレースメントをコントロールしたり、『Heightfield Shader』や『Image Map Shader』ではより明確な水の形状をコントロールする事が出来る場合があります。また、重要な機能として『Default Shader』を使って水の色をコントロールする事も出来ます。 設定 Wavesタブ Rouhness 波の荒さ 水面の細かな波による粗さを設定します。数値が高い程水面は粗くなります。 Wave scale 波の最大高 波の大きさは、「Wave scale」と「Smallest scale」の平均で生み出されます。高低差のある波は、この数値の差を広げるほど大きくなります。逆に、差が0の時、水面は波立ちません。波の形状が単調であればこれらの数値を増やして下さい。ただしレンダリング時間を増やすため、シーンの遠くの眺めの場合は数値を減らして下さい。 Smallest scale 波の最小高 Wind patch effect 風当たり効果 自然界では、風を含むいくつかの要因による大きな水域の波の構造や全体的な水の滑らかさに変化があります。この設定で風の当たった水面をシミュレートします。風を受けた水面は平滑化され、周辺は波立ちます。 Wind patch size 風当たりの高さ 風の当たった水面の波の大きさを設定します。風の当たっていないところには反映されません。 Wind patch sharpness 風当たりの波状効果 これは、隣り合う風波との境界をどれだけシャープに、または馴染ませるかを設定します。これは水面全範囲に反映されます。 Seed シード この数値ごとにパラメータが振り分けられるので、同じ数値を入れる事で同じ形を作る事も出来ます。 Randome Seed ランダムシード シードの数をランダムに発生させます。 Reflectionタブ 水面の透明度、光の反射について設定します。 Master reflectivity 全体的な反射率 水面の反射率が高いほど、環境光の影響を受けて全体が明るくなります。 Index of refraction 屈折率 水の絶対屈折度1.333を以上を設定します(絶対数値以下の設定は不具合を生じます)。画像の赤ラインは屈折度1.333を基準にした差異を表します。 Horizon shift 水平線の変化 これは、より遠い反射面の大なり小なりの表面粗さの集合効果のために、反射における「変動」をシミュレートするために使用される特殊な機能です。本来、遠くの反射の角度を水平線に近づけたり遠ざけたりします。 Highlight intensity 水面に反射するハイライトの強さ Caustic intensity コースティクス強度 オブジェクトの内部で光が跳ね返る事を可能にする重要な部分がこのパラメータです。コースティクスは、透明と反射を扱う『Glass shader』と『Water shader』のサーフェスマテリアルに光が入った場合に、光が集積する効果です。パストレースによってレンダリングが可能となります。0は効果を無効にします。有効にする場合は、デフォルトの1のままにします。ただし、高密度のボリューム(大量のサブサーフェス・スキャッタリング)は、照明のほとんどがSSSによるものであり、個別に計算されるため、これは必要ありません。 Min highlight spread ハイライトの広がる最小範囲 Sub-surfaceタブ 水面下の要素を設定しま。 Transparency 透明度 水面下の透明度を設定します。数値が高いほど、透明度が高くなります。(Decay distanceは50で固定)透明度は、オブジェクト全体の透明度ではなく、サーフェスの透明度を制御します。サブサーフェススキャッタリングが何かを行う前に、光はサーフェスを通過する必要があるため、1の値が適しています。透明度を上げるとオブジェクトがより明るくなりますので、今度は"Highlight intensity"を下げる必要があります。 Decay distance 透明度の維持距離 数値が高いほど、より深くまで透明度を維持します。(Transparencyは0.75で固定) Decay tint 透明の色合い 0=黒を基調として、任意の色に白を加えた水深の色を表現します。このスライダーは任意で設定した色の明度を調整するもので、水中の色は直接カラーパレットなどを使って、エメラルドグリーンやコバルトブルーなどに設定します。 Volume density 密度 水面下の現象に任意の加工を行う事が出来ます。未設定から、水中を濁らせたり、functionで『Power fractal shader』等を使って水面を泡立てたりする事が出来ます。 Volume colour カラー Volume density function 密度関数 Volume colour function カラー関数 Evaluate colour function volumetrically (without UVs) カラー関数の容積を算出(UVsを除いて) チェック時、シェーダは各散布点で3Dワールド空間で算出されます。デフォルトはオフです。これは、サーフェスのテクスチャを算出し、UVマッピングされたテクスチャを使用出来るようにします。 Lighting method in Std 標準の照明方式 Pseudo-volumetric(疑似ボリューメトリック) Lighting method in PT パストレースの照明方式 Hard surface approximation(硬質表面の近似) Subsurface scatter towards nomal(法線に向かったSSS) Subsurface scatter in all directions(全方位にSSS)
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DEAD END(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DEAD END N S 3rd 踊9 190 298 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 47 32 0 6 楽譜面(8) /踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) / 鬼(GROOVE_RADAR-Special)譜面(18) 属性 同時踏み、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/dead/8t_dead_a_d.html 解説 SPとは違い、中盤と終盤に8分3連や付点8分が出てくる以外はほとんど4分。ノート数も楽譜面とあまり変わらない。 -- 名無しさん (2010-08-11 22 57 03) 楽に引き続き4分がメインで、足10らしさに欠ける譜面。後半はそれなりに密度が増えるが、それでも8分3連止まり -- 名無しさん (2014-08-26 05 48 57) ↑それもその筈、10→9に降格していた。おそらくX2時と思われるが、BEMANIwikiですらいつ下がったか表記されてない影の薄さ… -- 名無しさん (2015-01-19 00 13 50) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) volcano Yasuhiro Abe SuperNOVA2 激13 240 436/18 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 83 69 43 44 23 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/volcano_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=m3j56KwJVZ8 (1P側 x1.5,RAINBOW 2P側 x2.0,VIVID) https //www.youtube.com/watch?v=e0kxxjWK_QE (x2.0, NOTE, handclap) https //www.youtube.com/watch?v=g-C0BThz-9w (x2.25, NOTE) 解説 BPMが240と速めだが譜面は捻り要素が無いに等しく踏み易い。 足13入門にオススメ。 一回終わると思いきやまだ続くので注意。スコア見れば予想はつくが・・・ 他の楽曲よりGreat量産判定になりやすい。そもそも判定ズレ? 名前 コメント コメント(感想など) FA+縦連が多く、しかも縦連は裏打ちなのでFC狙いの際は要注意。 -- 名無しさん (2012-03-05 15 34 34) 同時地帯(3~6コンボ目など)の足さばきは、足を動かすより体ごとひねった方が移動量が少なくて体力温存になる。具体的には↑→から↓→になるとき、→に右足を固定せず、↓を右足、→を左足で踏むといった具合に。 -- 名無しさん (2013-01-21 01 33 15) これとんごはギタドラに行け。 -- 名無しさん (2013-01-21 20 31 56) NGOは来ないでいいけどこいつとアンリアルには来て欲しい。譜面はリズムが一筋縄では行かれないのと240BPMの八分というのもあって足15辺りへの体力作りにいいかも。天ヒーより若干楽なくらいで足13入門では無いと思う。 -- 名無しさん (2013-01-21 21 18 30) 解説には足13入門とあるが、裏拍対応に弱い人は苦戦しやすい。早いBPMも考慮すると、入門より少し上の「13弱」クラスかな。 -- 名無しさん (2014-10-24 11 05 09) 名前 コメント
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Blue Note Album Cover Art (Text) Graham MarshGlyn Callingham Film Posters of the 40s (Film Posters) Tony NourmandGraham Marsh Film Posters of the 80s (Film Posters) Tony NourmandGraham Marsh Film Posters of the 60s (Film Posters) Tony NourmandGraham Marsh Film Posters of the 50's (Film Posters) Tony NourmandGraham Marsh Film Posters of the '70s (Film Posters) Tony NourmandGraham Marsh Film Posters Of The 1990s The Essential Movies Of The Decade, From The Reel Poster Gallery Collection (Film Posters of the Decade) Tony NourmandGraham Marsh Horror Poster Art Tony NourmandGraham Marsh Denim From Cowboys to Catwalks, A History of the World's Most Legendary Fabric Graham MarshPaul Trynka? Film Posters Tony NourmandGraham Marsh Film Posters Tony NourmandGraham Marsh Film Posters of the 80s The Essential Movies of the Decade Reel Poster Gallery?Graham MarshTony Nourmand Film Posters of the 40's The Essential Movies of the Decade Tony NourmandGraham Marsh Film Posters of the 50's The Essential Movies of the Decade Graham MarshTony Nourmand Filmposter der 90er (Film Posters) Tony NourmandGraham Marsh Film Posters Tony NourmandGraham Marsh X-Rated Adult Movie Posters of the 60s and 70s Tony NourmandGraham Marsh The Cover Art of Blue Note Records Graham Marsh Film Posters of the 70s (Film Posters of the Decade) Tony NourmandGraham Marsh Film Posters of the 60s (Film Posters of the Decade) Tony NourmandGraham Marsh Denim from Cowboys to Catwalk A Visual History of the World's Most Legendary Fabric Graham MarshPaul Trynka? Film Posters of the 50s (Film Posters of the Decade) Tony NourmandGraham Marsh California Cool Graham MarshGlyn Callingham Film Posters of the 80s (Film Posters of the Decade) Tony NourmandGraham Marsh Film Posters of the 30s The Essential Movies of the Decade (Film Posters of the Decades) Tony NourmandGraham Marsh Science Fiction Poster Art Tony NourmandGraham Marsh Film Posters of the 30s (Film Posters) Tony NourmandGraham Marsh Film Posters of the '70s The Essential Movies of the Decade Tony NourmandGraham Marsh East Coasting Graham MarshGlyn Callingham Architecture in Annapolis A Field Guide Sheri Marsh?Edward Chappell?Clifton Ellis?Willie Graham?Herman J. Heikkenen?Donna Hole?Elizabeth Hughes?Peter E. Kurtze?Carl R. Lounsbury?Marcia M. Miller? The Blues Album Cover Art Graham MarshBarrie Lewis? The Cover Art of Blue Note Records Glyn CallinghamGraham Marsh Film Posters of the 60s The Essential Movies of the Decade Tony NourmandGraham Marsh Film Posters Of The 80s The Essential Movies of the Decade Tony NourmandGraham Marsh Film Posters of the 70s The Essential Movies of the Decade From the Reel Poster Gallery Collection Reel Poster Gallery?Tony NourmandGraham Marsh Film Posters of the 60s The Essential Movies of the Decade From the Reel Postery Gallery Collection Reel Poster Gallery?Tony NourmandGraham Marsh Sociology Shaun Best?Keith Trobe?Janis Griffiths?Tanya Hope?Graham Harris?Ian Marsh? Miracle in a Shoe Box A Christmas Gift of Wonder Franklin Graham?Estelle Condra?Dilleen Marsh? Dictionary of Architectural and Building Technology Henry J. Cowan?Peter R. Smith?W. K. Chow?Fergus R. Fricke?Graham E. Holland?Warren G. Julian?David Leifer?Cedric Marsh?Douglas Noble?David Rowe? Blue Note The Album Cover Art Graham MarshFelix Cromey?Glyn Callingham Dictionary of Architectural and Building Technology Henry J. Cowan?Peter R. Smith?W. K. Chow?Fergus R. Fricke?Graham E. Holland?Warren G. Julian?David Leifer?Cedric Marsh?Douglas Noble?David Rowe? New York Hot East Coast Jazz of the 50s 60s The Album Cover Art Graham MarshGlyn Callingham California Cool West Coast Jazz of the 50s and 60S, the Album Cover Art Graham MarshGlyn Callingham The Blues Album Cover Art Graham MarshBarrie Lewis? Blue Note 2 The Album Cover Art The Finest in Jazz Since 1939 Graham MarshGlyn Callingham Exploitation Poster Art Dave Kehr?Tony NourmandGraham Marsh The Cover Art of Blue Note Records Graham MarshGlyn Callingham Film Posters of the 40s (Film Posters of the Decade) Tony NourmandGraham Marsh On Lambeth Marsh Graham Gibberd? Gobby Deegan's Riposte Barrer Edward?Freud Annie?Grindley Susan?Josephs Valerie?Marsh Barbara?Mummery Graham?Nagra Daljit?Stammers John?Tierney Roisin?Wilson Sinbad? Stealth and Future Military Aircraft Alton K Marsh?Jim Graham? East Coasting Graham MarshGlyn Callingham John Marsh Symphonies the Chichester Symphonies and Finales (1788-1801) (Recent Researches in the Music of the Classical Era) Ian Graham-Jones? John Marsh Symphonies the Salisbury and Canterbury Symphonies (1778-1784) (Recent Researches in the Music of the Classical Era) Ian Graham-Jones? The Blues. Album Cover Art Graham MarshBarrie. Lewis? Once Upon a Time (A Long Time Ago) Gwen Marsh?Graham Percy?
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) New York EVOLVED (Type C) NC underground X3 踊14 48-190 402/6 譜面 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14488660 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14488660 (x1.0,NOTE) 解説 BPM推移 190-(3回停止)-190-95-190-(停止)-190-(停止)(分岐点)-95-47.5-(停止)-95-(停止)-190 初出はDDR 2010。PS3・XBOX360版2010とWii版2010で2種類のジャケットが存在している。(X3ではPS3・XBOX360版のジャケットが採用されている) 12/5/22 7 00より、AC版DDRX3で始まったEXTRAツアーにて新EXTRA曲として登場。 前半は他のバージョンと共通で8分踏みが主体。8分同時2連など踏み辛い部分はあるが足14ほどの難しさはない。 後半は低速がメイン。BPM47.5の部分は微妙に歯抜けになっているので空踏みを推奨。また、ラストがかなり踏み辛い配置になっている。 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
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NEW YORK NEW YORKをお気に入りに追加 NEW YORK NEW YORKのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット NEW YORK NEW YORKの報道 NY市カジノ建設、仮想通貨の取引フロア併設案も-名称は「ミライ」(Bloomberg) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大阪で“ニューヨークスイーツビュッフェ”開催! クリスマスにはスペシャルメニューも(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 写真で見る、ニューヨーク市の地下鉄の変化(BUSINESS INSIDER JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ニューヨーカーが愛するスタイリッシュな屋台メシ】『チキンオーバーライス専門店 NYチキンクラブ』営業開始! - PR TIMES 杉本博司が手掛けたNY超高級マンションが販売へ 価格は約148億円 - FASHIONSNAP.COM NY独自のサブカルチャーが続々 現代美術家が教えるセカンド・アベニューの注目スポット6選 - 朝日新聞デジタル 【MAYBELLINE NEW YORK NEW FAMILY】SNSフォロワー数575万人!世界中でバズるデジタルアーティストの大平修蔵が、メイベリン ファミリーに仲間入り!! - PR TIMES ニューヨークではタクシーの逆襲が始まった…ウーバーやリフトに勝てる理由とは - Business Insider Japan ハリケーン「アイダ」の影響で大雨に見舞われたニューヨーク州などが非常事態を宣言、各地で被害の報告相次ぐ - Business Insider Japan 洋菓子ブランド GRAMERCY NEWYORK (グラマシーニューヨーク) が人気菓子を詰合わせたアソートボックス「フィフスアベニュー」を夏季限定販売!公式オンラインショップで初登場! - PR TIMES バーニーズ ニューヨーク、日本初のコンセプトストアを西武渋谷店に出店 - FASHIONSNAP.COM Thank you,New York | 松井秀喜が明かすヤンキースとニューヨークに対する感謝の気持ち(ザ・プレーヤーズ・トリビューン ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース AmPm、新曲「New York City」MV公開 ニューヨークの街並みを映し出す | Daily News - Billboard JAPAN AmPm、新曲「New York City」MV公開 ニューヨークの街並みを映し出す(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース グーグルが今夏ニューヨークに店舗を開設、ハードウェア販売に本腰 - TechCrunch Japan ニューヨークの名物料理12選 - Time Out Tokyo ニューヨークに春が来る?! New York NOW. - JBpress The New York Disco Orchestra(ザ・ニューヨーク・ディスコ・オーケストラ)|フィリー流儀なサウンドをまとったニューヨーク・ディスコの激レア・アルバム『Reverie』が遂に再発 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE バーニーズ ニューヨーク新宿店が約30年の歴史に幕、別れを惜しむ客で賑わう - FASHIONSNAP.COM バーニーズ ニューヨーク新宿店が2月末に閉店、日本1号店として約30年営業 - FASHIONSNAP.COM 歴史と文化が息づくニューヨークのグラマシー地区をテーマとする洋菓子ブランド「GRAMERCY NEWYORK」(グラマシーニューヨーク)が東京駅に初出店! - PR TIMES スパイク・リー監督、NY市に捧げるショートフィルムを公開 - CNN.co.jp 米バーニーズ・ニューヨークが破産申請、マディソンアベニュー旗艦店は営業継続するも15店舗閉鎖へ - Fashionsnap.com Diggin in the Culture - from New York - #2 Nothin Special - EYESCREAM Owl City、ニューアルバムから「New York City」のMV公開! - indienative アウル・シティ、新曲“New York City”のミュージック・ビデオが公開 - http //nme.com Tempalay新作は5曲入りの「5曲」、NYの町並み捉えた「New York City」MVも公開 - ナタリー NEW YORK NEW YORKとは NEW YORK NEW YORKの84%は血で出来ています。NEW YORK NEW YORKの7%はミスリルで出来ています。NEW YORK NEW YORKの4%は信念で出来ています。NEW YORK NEW YORKの3%はツンデレで出来ています。NEW YORK NEW YORKの1%はやましさで出来ています。NEW YORK NEW YORKの1%はビタミンで出来ています。 NEW YORK NEW YORK@ウィキペディア NEW YORK NEW YORK Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ NEW YORK NEW YORK このページについて このページはNEW YORK NEW YORKのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるNEW YORK NEW YORKに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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モノクロモーメント(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 モノクロモーメント BEMANI Sound Team "TAG" A20+ 楽6 155 248 / 19 COURSE TRIAL STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 39 32 20 44 0 楽譜面(6) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/5/a5aec11d.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=IWtbuL1VO7M (x2.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=Awk3M5g3dtA (x2.5, NOTE) 解説 2021/12/09追加。COURSE TRIALの「NEW STRADE」コース(ランキング集計期間2021/12/09 10 00~2021/12/22 15 00)で解禁可能。 ノスタルジア Op.2からの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Image Map Shader』は、対応する多くのフォーマットのいずれかの外部イメージマップファイルを読み込む事が出来ます。 ここ で対応する画像フォーマットを網羅したリストを確認する事が出来ます。 読み込んだイメージマップをシーン内に適用させるテクスチャとして、シーン内に投影するための方法をコントロールする事が出来ます。位置決めはもちろん、反転や反復だけでなく、カラー値の調整やディスプレースメント適用の有無、イメージマップ特有の効果などをコントロールします。 設定 Image filename 画像ファイル名 シェーダが使用する画像ファイルを指定します。右のフォルダボタンを使用してファイルの選択ダイアログを開く事が出来ます。 Projection、Locationタブ Projection type 投影の種類 このポップアップで、画像をシーンに投影または適用する方法をコントロールします。ポップアップには、以下のオプションがあります -Plan Y (edges = XZ) 画像を直下にY軸に沿ってシーンの縦方向に投影します。-Side X (edges = YZ) 画像をX軸に沿ってシーン内を水平に投影します。-Size Z (edges = XY) 画像をZ軸に沿ってシーン内を水平に投影します。-Through camera 画像は、"Projection camera"パラメータで指定したカメラを通して投影します。-Object UV (if available) 平面画像を不規則な形状のモデルに貼り付けるための方法であり、オブジェクトファイルの中に2D(平面)のUV座標を持っているインポートオブジェクトのために使用します。TGには UVマップを生成する機能がないため、外部ツール(たとえば『World Machine』など)を使用する必要があります。マップ座標が(x,y)に対して頂点座標は(u,v)で表します。UV座標はテクスチャの縦、横の幅を1とした時の比率で表記されます。-Cylindrical 円柱投影はオブジェクトを包み込む様な投影に有効ですが、平面、凹凸のあるオブジェクトには不向きです。-Spherical 球面投影は球体オブジェクトに対し歪みの無い投影を行いますが、オブジェクトの形状により円柱投影の方が汎用に扱う事が出来ます。 Projection camera 投影カメラ この設定で、"Projection type"が"Through camera"に設定されている時、画像投影に使用するカメラを割り当てる事が出来ます。既存のカメラを選択するか、新しいカメラを作成するには、フィールド右側にある割り当てボタン(+)を使用します。画像の投影にのみ使用するカメラを作成する事が出来ます。このフィールドにどのカメラも設定されていない場合は、現在シーンをビューしている『Render Camera』が自動的に割り当てられます。 Position center 中央位置 -中央位置 チェック時、"Projection type"を"Through camera"にしている場合は、画像は"Projection camera"の位置座標を基準にして中央に配置します。その他の場合は下の"Position"座標を基準にして中央に配置します。-左下位置 チェック時、"Projection type"を"Through camera"にしている場合は、画像は"Projection camera"の位置座標を基準にして左下に配置します。その他の場合は下の"Position"座標を基準にして左下に配置します。 Position lower left 左下位置 Position 位置 画像の配置座標を設定します。(x,y) Size サイズ 画像サイズ(単位 メートル)を設定します。デフォルトでは、画像は(1m x 1m)です。画像は設定したサイズに合わせて伸縮します。"Projection type"時に、「Plan Y」、「Side X」、「Side Z」の選択時はメートル単位として設定され、それ以外は画像を相対数値として設定されます。入力フィールドの値は画像データの(横 縦)比になります。例えば、「Spherical」を選んで地球の画像データを貼り付ける時は、(1[ 等倍 ] 0.5[ 半分 ])にします。 Image size (pixels) 画像サイズ(ピクセル) 画像の実際のサイズをピクセル単位で表示します。 Border blending 境界の混合 画像境界をぼかす事で、下地のテクスチャとの混合を滑らかにします。0はぼかしは無く境界が際立ち、最大の1に近付く程周辺のぼかし範囲が広がり、1で完全に画像は消えてしまいます。 Mask by shader シェーダでマスク処理 チェック時、指定されたシェーダまたは割り当てたノードを使用してこのシェーダをブレンド(マスク)します。指定されたシェーダまたはノードがこのシェーダのマスクになります。指定されたシェーダによって生成された拡散色またはブレンド関数によって生成された値は、ブレンド量として解釈されます。1は100%のブレンド量であり、0はブレンドしません。これらの量は、このシェーダの色と変位が入力にどれだけ適用されるかを決定します。0以下または1以上の値が使用可能となります。シェーダの白い部分は、イメージマップの詳細を示します。 グレーの陰影は画像マップの不透明度をコントロールします。旧パラメータ名は"Blend by shader"と呼ばれている通り、抽出した特定のエリアに対して覆い隠したり、強調させたり、あるいは他シェーダによって効果のブレンドを行います。 Fit mask to this マスクに適合 チェック時、指定されたシェーダに、このシェーダのテクスチャ空間に再マッピングするための異なるテクスチャ座標が与えられます。すべてのシェーダがテクスチャ座標を使用するわけではないので、効果の無い場合もあります。実際には、マスクシェーダの入力を、マスクシェーダと同じスケールまたはエリアに拡大縮小する事を意図しています。常用する設定ではないですが、、例えば、マスクシェーダとして『Image map shader』(範囲内を覆うなど)を使用する場合には有用かもしれませんが、マスクシェーダとしての別の処理上のプロシージャル入力としての用途には不適切です。 Invert mask マスクの反転 チェック時、指定したマスク処理を行う特定の範囲を反転します。 Flip,Repeatタブ このタブには、画像の反転、反復させるための設定があります。 画像のタイルを作成するには、"Repeat x"と"Repeat y"の両方のチェックボックスをオンにします。 Flip x x時方向に反転 チェック時、画像はX軸方向に反転します。 Flip y y時方向に反転 チェック時、画像はy軸方向に反転します。 Repeat x x軸に反復 チェック時、それぞれx軸、y軸、または両軸に沿って画像を反復します。"Mask by shader"で反復範囲を設定しない限り、対象の全面を反復画像で覆います。 Repeat y y軸に反復 Colourタブ このタブには、『Image Map Shader』が画像からカラー情報を生成する方法をコントロールする設定があります。 Apply colour カラーを適用 チェック時、このノードは画像からカラーを生成します。 Smooth interpolation 滑らかな補間 チェック時、画像のカラー値(明度)を滑らかに補間します。未チェックの場合、補間は適用されずに陰影付けされている点のピクセルからカラーが取得されます。そのため、チェック時に比べてブロック化されたような結果が与えられます。使用する画像によって使い分けると良いでしょう。 Unpremultiply アンプリマルチプライ処理 チェック時、このノードは画像のアルファ値で画像のカラー値をアンプリマルチプライ処理します。画像の透明部分の端に異常なフリンジ(縞模様)がある場合や、"Mask by shader"などで画像の一部を切り抜いた際に発生するフリンジを取り除く時に、このパラメータを変更してみて下さい。上記写真では、画像と透明部分の境界に黒い縁のようなものが「有効」時に目立たなくなっています。 Convert to linear リニアに変換 このラジオボタンをチェック時、画像はガンマ補正され、リニア(線形)色空間に変換する切り替えが行われたものと想定します。変換に使用されるガンマ値は、"Conversion gamma"パラメータで指定します。これは、グラデーションの濃淡をリニア上ではなく、人間の目に正しく見えるようにするために、ガンマ空間で処理する事で、濃淡の段階が滑らかに表示されます。 Data is linear データはリニア 画像をガンマ補正せずにリニア(線形)色空間で使用する場合は、このラジオボタンをチェックします。 Conversion gamma 変換するガンマ値 "Convert to linear"にチェック時、このパラメータ値を使ってガンマ変換します。 Multiply RGB RGBの乗算 RGB値を設定する事で、画像を任意のグレースケールに調整します。 Offset RGB RGB値のオフセット RGB値のそれぞれのチャンネルに任意の値を付加します。(0-1) Displacementタブ このタブには、読み込んだ画像からどのようにディスプレースメントを生成するかをコントロールする設定があります。 ディスプレースメント値は、画像内のピクセルの輝度を使用して計算します。 Apply displacement ディスプレースメントを有効 チェック時、読み込んだ画像を元にディスプレースメントを生成します Displacement amplitude ディスプレースメント振幅 画像から計算されたディスプレースメント値をスケーリングします。値が1の場合変化はありません。値が2の場合ディスプレースメント値は2倍になり、値が0.5の場合半分になります。負の値はディスプレースメント値を反転させます。 Displacement offset ディスプレースメントのオフセット この値は、"Displacement multiplier"パラメータで乗算された後に、ディスプレースメントの入力値に加算されます。これにより、ディスプレースメントが上方向、または下方向に方向にオフセットする効果が生じます。正の値はディスプレースメントを押し出して、それが台座に座っているかのように見えます。負の値は、ディスプレイスメントが表層の中に沈みます。それはディスプレースメントを逆にするのではなく、むしろ表層に穴を作り、穴の底にディスプレースメントを適用する事に近いです。 Smooth disp interpolation 滑らかなディスプレースメント補間 チェック時、画像からディスプレースメント値を滑らかに補間する事が出来ます。未チェック時、補間は使用されず、陰影付けされている点のピクセルからディスプレースメント値を取り入れます。これにより、ブロック化された結果が得られます。 Convert disp to linear ディスプレースメントをリニアに変換 このラジオボタンをチェック時、画像はガンマ補正され、ディスプレースメント値が計算される前にリニア(線形)色空間に変換します。変換に使用されるガンマ値は、"Disp conversion gamma"パラメータで指定します。 Disp data is linear ディスプレースメント値のデータはリニア 画像をガンマ補正せずにリニア(線形)色空間で使用する場合は、このラジオボタンをチェックします。 Disp conversion gamma 変換するディスプレースメントのガンマ値 "Convert disp to linear"にチェック時、このパラメータ値を使ってガンマ変換します。 Use settingss from Colour tab (compatible with old versions) [Colour]タブの設定を使用する(旧バージョンとの互換性) [Colour]タブで設定された画像補正の設定値をこのタブにも適用します。 Effectsタブ このタブには、透明度と半透明に関連する設定が含まれています。 TG v3.1.02.0以降には、アルファ透明度の反転、アルファ/透明度を使用して直接混合を行う追加設定があります。アルファ/透明度を使用して直接混合する場合に、特に便利な新しいオプションです。これまでは、画像そのもののアルファチャンネルを使用して、画像を下地のサーフェスと混合する事が少し複雑でした。なぜなら、同じ画像ファイルを使用する別の『Image map shader』を作成し、それをシェーダのマスクとして使用する必要がありました。今は、"Use alpha/transparency for direct blending"をチェックするだけです。これにより、画像のアルファチャンネルを使用するか、指定のキーカラーを使用して生成された透明度を使用して、画像を下地のサーフェスに混合する事が出来ます。 Alpha as opacity 不透明としてのアルファ チェック時、画像のアルファチャンネルを不透明/透明として使用します。 Alpha as colour カラーとしてのアルファ チェック時、画像のアルファチャンネルがRGBチャンネルに置き換わります。これにより、実際にアルファチャンネルがグレースケール画像として表示されます。 Create transparency 透明度を作成 チェック時、シェーダは画像の色に基づいて透明度を生成します。透明に使用される色は、"Transparency key"パラメータで設定します。 Transparency key 透明度キー 透明度キーは、透明度の生成に使用する色を設定します。例えば、緑色の領域を透明にする場合は、アルファキーを緑色に設定します。キーの許容値は、"Transparency key"の色に似た色の濃淡を使用して不透明度を生成します。数値が高い程、透明度キーの許容値が広がり、より多くの同系色を許容値とします。カラーパターン画像から、青系色を設定した場合のサンプル画像。【Terrain】- "Displacement shader"- 『Image Map Shader』で画像を読込み、"Displacement amplitude"のパラメータを設定する事で地形の生成として使用する事が出来ます。この場合、画像はグレースケールの(0-1)の階調となるので、地形の下部や上部を透明にして、地形の合成を行う事も可能となります。 Key tolerance キーの許容値 Invert alpha/transparency アルファ/透明度の反転 チェック時、画像のアルファ/不透明/透明度が反転します。これにより、不透明領域が透明になり、逆も同様になります。 Use alpha/transparency for direct blending アルファ/透明度を直接混合に使用 チェック時、画像のアルファチャンネルまたは生成された透明度を使用して、画像を下地のサーフェスと混合します。未チェックの場合、透明部分は下地のサーフェスに穴をあけるクッキーの抜きに少し似たような作動をし、レンダリングが全く出来なくなります。チェックを入れる事で、画像は切り取られるのではなく、下地のサーフェスと混合されるので、下地のサーフェスの色が見えるようになります。レンダリングの例をいくつか揚げます 上記レンダリング画像は、地上のサーフェスとしてシェーダを使用しています。シェーダで使用される画像の黒い部分は透明です。左画像では、混合のない画像が表示されます。中央画像は、"Alpha as opacity"にチェックした場合の結果です。グレーの部分は惑星の内部が表示されています。画像のアルファチャンネルが地形に穴を開けた結果です。右画像は、"Use alpha/transparency for direct blending"にチェックした場合の結果です。見て分かるように、黒い部分は穴を切り取る代わりに、下地のサーフェスと混合しています。直接混合を使用すると、不透明度設定としてアルファが上書きされる事に注意することが重要です。"Alpha as opacity"をチェックしてから、"Use alpha/transparency for direct blending"をチェックすると、直接混合の作動が得られます。 Translucent 半透明 チェック時、画像の半透明を有効にします。右側のスライダは半透明の量をコントロールします。半透明は、サーフェスを通過する光のフィルタリング効果をもたらします。例として、葉のテクスチャに半透明を使用して、通過する光をシミュレートする事が出来ます。これは、不透明度/透明度とは異なります。半透明で詳細を参照して下さい。 Translucency tint 半透明の色合い 半透明効果の色調を設定します。これについては、半透明で詳しく説明します。